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動畫知識

企業宣傳動畫有哪些精髓

發布人:admin    閱讀:次    發布時間:2020-06-13 23:49:02

  1、用戶更喜愛看什么樣的內容,或者說是什么能夠吊起人的胃口。我問過一些從事商業動畫制作的廣告人,其中一則答案最令我印象深刻,他說:“全民痛點、社會熱題與性”是普遍網民最易接受且傳播最佳的動畫故事切入點,但如果是為一家企業在比如類似辦公樓或機場的公共場所來制作的動畫視頻,其道理是并無差異的,人們感興趣的話題總是稍有敏感或是社會群體正在博弈的內容,但這其實并不絕對重要,重要的是在話題中使用戶發現自己訴求,從而讓商業服務者滿足用戶的需求,這才是真的價值所在。

  2、無需配音講解的動畫,也并非壞事。簡單到連說話都省去,看似瘋狂的舉動,卻能打動不少人的心。從國際上成熟的科技型公司或品牌商案例來看,他們多數擁有自己產品的核心關鍵詞,“工具”或“便捷”,“智能”或“節能”。由關鍵詞組合成動畫的篇幅,也是其精髓的一種,運用動畫藝術形式,把大量的“硬元素”轉化為“軟載體”,動畫解決的并非成本問題,而是核心服務的連貫性與演示性。如果畫面在模仿一臺筆記本的操作,顯然這對用戶是充滿模仿期待與記憶感的,“無需多說”徹底變成了“無需說”,用模擬真實展示的動畫特效完成培養用戶嘗試某些新領域的新方式,在媒體營銷領域中我相信會成為未來的內容方向。

  3、給予更多年輕人擁有想象力。在一個以“創新”為前提的變革時代,各種互聯網企業都需要新的模式出現,無論是在制造層面、服務層面還是推廣層面。年輕人是最先使用新的移動軟件與智能設備的群體,他們擁有過人的聯想與勇氣,但卻因學業事業讓很多人失去了想象的空間,他們被動接受知識,慢慢習慣了從看到聽到帶來引發所想,那些懷舊的事與超前的事反而更容易比當下的事物所吸引他們。所以,動畫不僅是在商業層面中打破了“老套路”,更是在用戶人群的情感層面帶來了史無前例的極佳親和力。有人說印象代表記憶,其實,記憶通常是人們先有的印象,我們不否認在互聯網信息化下的大數據流接連襲來,但真正讓人們記住或者帶來觸動的內容卻不多,我們為何不把信息碎片結合成一種新的方式來拼湊起人們的關注呢?

  4、這僅僅是互聯網公司更加青睞的模式?一定不是。目前市場中出現的商業動畫通常擁有兩個傳播途徑,一個是通過互聯網進行傳播(online在線端),另一個是通過實體場所進行傳播(offline場景端)。在線端的企業因為業務始終依賴于互聯網,所以在同一平面上進行內容的塑造包裝無可厚非;但有趣的是場景端,實地的環境總是充滿相對的封閉性,但我們不能忽略在當今的中國,還有大量的零售業務依托于實體線下店,他們有熟悉的顧客、熟悉的比鄰競爭對手,雖然他們也在趕往互聯網業務的路途上,但實體畢竟是通過商業積累而來,為了那些積累下的財富,他們選擇最先給予這些顧客以體驗,這同樣是無可挑剔且始終是為顧客考慮的。我們不能只是通過互聯網的傳播內容現狀,去主觀的以為嘗試互聯網形式創新的內容總是那些互聯網企業去做的,事實告訴我們,在商業動畫實際的合作中,至少有一半企業的業務來自線下,他們只是把營銷與廣告率先搬進了互聯網,我們看到的僅僅是我們所在的地方所能看到的,我們看不到的地方其實還有更多。

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