發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2021-12-24 10:38:02
根據經濟管理理論,風險是指動畫在一定時間內造成某種損失的可能性.風險是不確定的,風險的結果可能導致損失或收益,或無損失的利潤.
動漫產業(yè)的風險包括市場風險、政策風險、供需錯位的主要風險因素,產品質量,成本,時間,產生的CO、政策、資本管理、盜版和法律、經濟發(fā)展趨勢、競爭、大動漫產業(yè)鏈,核心人才管理不健全等.
在整個動漫產業(yè)鏈中,風險體現在產業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié).在Flash動畫公司中,生產環(huán)節(jié)風險最高,廣播環(huán)節(jié)風險較小.
美國東部時間.生產環(huán)節(jié)是最危險的,主要是因為生產行業(yè)對生產的需求量很大,對核心人才的依賴程度很高,而動漫產品作為創(chuàng)意產品的具體表現要符合創(chuàng)新要求.
企業(yè)不能有效及時響應市場的真實需求,影視拍攝變量大,盜版的影響損失主要是由生產者承擔,等動漫產業(yè)發(fā)展的歷史一再證明,生產業(yè)的高風險導致了生產企業(yè)的巨大變化.
工業(yè)生命周期是指企業(yè)從社會經濟活動中產生的過程.為此,動漫企業(yè)需要嘗試解決可能造成危害的不確定性因素,力求盡量減少損失.同時利用不確定性,把握重要戰(zhàn)略機遇,正確把握風險,實現戰(zhàn)略趕超.
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